איך התחזיות של Vice Captain עובדות
אנחנו בונים תחזיות לארבעה משחקי פנטזי, כולם לפי אותה מתודולוגיה. בפרמייר ליג, שבה יש לנו גם למה להשוות, התחזיות של Vice Captain נמצאות ברמה דומה לכלי התחזיות המובילים בעולם — ולא צריך פשוט לסמוך עלינו בשביל זה.
הנה שלוש בדיקות שממחישות את ההבדל בין מודל תחזיות אמיתי לבין ניחוש שנראה משכנע.
ההשוואה נעשתה כשהדקות של השחקנים הושוו בין שני המודלים, כדי לבודד את איכות התחזית עצמה. 21 מתוך 25 השחקנים המובילים הופיעו בשני הצדדים.
במילים אחרות: ההשוואה מנטרלת בכוונה את צפי הדקות — אחד החלקים הקשים והסובייקטיביים ביותר בכל מודל תחזיות — ובודקת מה קורה כששני המודלים מקבלים את אותה הנחת יסוד.
11 שחקנים כפול 90 דקות הם 990 דקות.
לכן, כשמחברים את הדקות הצפויות של כל שחקני הסגל למשחק מסוים, הסכום חייב להיות בדיוק 990. לא בערך.
המודלים שלנו, גם בפרמייר ליג וגם בליגת העל, עומדים בבדיקה הזאת בכל קבוצה ובכל מחזור.
פנטזי הפרמייר ליג הרשמי, פנטזי ספורט5 של ליגת העל ו־9 Fantasy בשתי הליגות.
לכל משחק יש חוקים אחרים, ואנחנו מחשבים כל אחד מהם בנפרד לפי טבלת הניקוד המדויקת שלו — בלי להניח שמשחק אחד "דומה מספיק" לאחר.
ויש עוד שתי בדיקות חשובות שלא נכנסו לשלישייה למעלה.
במודל הפרמייר ליג שלנו, תקציב הבונוס הוא 6.38 נקודות למשחק — הממוצע שחולק בפועל לאורך 380 משחקי עונת 2025/26 — ולא 6 נקודות, כפי שאפשר היה להניח רק מהחלוקה של 3/2/1.
בנוסף, סך השערים הצפויים שמחולקים לשחקני קבוצה חייב להתאים לצפי השערים של הקבוצה עצמה. אם קבוצה צפויה להבקיע 1.5 שערים, אי אפשר לחלק בין השחקנים שלה יחד צפי של 2.0 שערים. מודל שעושה את זה ינפח באופן שיטתי את התחזיות של שחקני ההתקפה, גם אם במבט ראשון המספרים נראים הגיוניים.
תחזית טובה היא תחזית שאפשר לבדוק.
חוקי הניקוד, במדויק
כל משחק פנטזי מנקד אחרת, ולכן כל מודל ב־Vice Captain מותאם בנפרד לחוקים של המשחק הרלוונטי.
לדוגמה, בפנטזי הפרמייר ליג הרשמי לעונת 2026/27, שער של שוער שווה 10 נקודות ולא 6, כל שלוש הצלות שוות נקודה, על כל שני שערים שסופגים יורדת נקודה, ונוסף רכיב חדש לחלוטין — תרומה הגנתית ("דפקון"): 2 נקודות למגן שמגיע ל־10 פעולות הגנתיות, ולקשר או לחלוץ שמגיעים ל־12.
שינוי כזה משפיע על הערך היחסי של שחקנים בכל העמדות. מודל שלא נבנה מחדש בהתאם לחוקים החדשים עלול להמשיך לדרג שחקנים כאילו אנחנו עדיין בעונה הקודמת.
אותה עבודה נעשית בנפרד לכל אחד מארבעת משחקי הפנטזי שאנחנו תומכים בהם.
מה באמת קשה כאן
מספר השערים שקבוצה הבקיעה או ספגה לא תמיד מספר לנו עד כמה היא באמת הייתה טובה.
מודל שמתבסס יותר מדי על תוצאות העונה הקודמת עלול ללמוד את השורה התחתונה במקום את איכות המצבים. הגנה יכולה לספוג מעט פשוט כי היריבות שלה החמיצו הרבה, או לספוג יותר ממה שהגיע לה למרות שהציגה יכולת הגנתית טובה.
גם לאורך 38 מחזורים, הפערים האלה לא תמיד נעלמים.
לכן אנחנו לא מאמנים את המודל על מספר השערים שהובקעו בלבד.
והחלק הקשה ביותר במודל נקודות צפויות הוא בכלל לא חיזוי השערים — אלא חיזוי הדקות.
אפשר להעריך מצוין כמה קבוצה צפויה להבקיע, אבל אם טועים בשאלה מי יפתח, מי יוחלף מוקדם ומי צפוי לקבל רק 20 או 30 דקות, גם טבלת הנקודות הצפויות תהיה שגויה.
חלק גדול מהפער בין שירותי תחזיות שונים לא נובע מהשאלה מי השחקן הטוב יותר, אלא מהשאלה כמה זמן כל שחקן צפוי להיות על הדשא.
זו גם הסיבה שההשוואה למעלה מנטרלת את רכיב הדקות: המטרה היא לבדוק את מודל התחזית עצמו, כשהנחת הדקות זהה בשני הצדדים.
קבוצות שעלו ליגה הן דוגמה טובה לקושי הזה. אין להן עונה קודמת באותה הליגה שאפשר להסתמך עליה, ולכן אי־אפשר פשוט להתייחס אליהן כמו אל עוד קבוצה שכבר יש עליה שנה שלמה של נתונים רלוונטיים.
ובדיוק בגלל שצפי הדקות הוא החלק הכי קשה, אנחנו לא מחייבים אתכם לקבל את ההערכה שלנו.
בטבלת הנקודות הצפויות אפשר לשנות את הדקות של כל שחקן, והתחזית מתעדכנת מיד.
אם אתם חושבים ששחקן מסוים יפתח למרות שאנחנו מעריכים שלא, או שהוא צפוי לקבל רק חצי שעה — פשוט הזינו את צפי הדקות שלכם ותראו מיד איך זה משפיע על הנקודות הצפויות.
זה לא רק פיצ'ר של נוחות. זו דרך לתת מקום למידע ולידע שלכם בדיוק במקום שבו גם למודל הטוב ביותר יש את רמת אי־הוודאות הגבוהה ביותר.
מה נכנס פנימה
נקודת הפתיחה של חלק משמעותי מהתחזיות היא שוק ההימורים.
יחסי ההימורים כבר מגלמים בתוכם כמות גדולה מאוד של מידע: חוזק הקבוצות, יתרון ביתיות, פציעות, הרכבים צפויים ומידע חדש שנכנס לשוק דרך כסף אמיתי.
אנחנו לא מעתיקים את היחסים כפי שהם, אלא מתרגמים אותם למספרים שרלוונטיים לפנטזי.
לצדם נכנסים גם נתוני פנטזי רשמיים כמו מחירים ועמדות, הרכבים משוערים וחדשות קבוצתיות, תפקידי שחקנים כמו פנדלים ומצבים נייחים, סטטיסטיקות עונה ולוח המשחקים.
כשיש סתירה בין מקורות שונים, נתונים שמקבלים תמיכה חזקה מהשוק יקבלו בדרך כלל משקל גבוה יותר.
נתוני החזקה ובעלות אפקטיבית (EO) מוצגים ככלי עזר לקבלת החלטות, אבל אינם משפיעים על חישוב הנקודות הצפויות עצמו.
מה תמצאו בכלים
- דירוג קושי משחקים (FDR) — דירוג של 1 עד 5 שמבוסס על הערכת השוק למשחק הספציפי, ולא על שם הקבוצה או המוניטין שלה.
- שערים צפויים וסיכוי לשער נקי — לכל קבוצה ולכל משחק. שניים מנתוני הבסיס החשובים ביותר שעליהם נשען המודל.
- נקודות צפויות (xPts) — שערים, בישולים, שער נקי, שערים שספגה הקבוצה, הצלות, דפקון, דקות, בונוס וכרטיסים — הכול מתורגם למספר אחד שמאפשר להשוות בין שחקנים.
- סיכויי הבקעה ובישול — מבוססים על שווקי השחקנים באתרי ההימורים ומוצגים באחוזים.
- הרכבים משוערים — מתעדכנים בהתאם לחדשות, והדקות שנגזרות מהם נכנסות ישירות לחישוב הנקודות הצפויות.
- פנדלים ומצבים נייחים — מתוחזקים בנפרד, משום שלתפקידים האלה יש השפעה משמעותית על הפוטנציאל ההתקפי של שחקן.
מגבלות, ומי עומד מאחורי זה
תחזיות הן הסתברויות, לא הבטחות.
פציעה, כרטיס אדום, חילוף מוקדם, רוטציה או הרכב מפתיע יכולים לשנות לחלוטין את מה שקורה בפועל. כדורגל הוא משחק עם הרבה מאוד שונות, ובמשחק בודד היא יכולה להיות עצומה.
המודלים נבנים ונבדקים על ידי מייסד Vice Captain, שחקן פנטזי ותיק עם ניסיון והישגים מוכחים. אפשר לקרוא עוד באודות המייסד.
הנתונים והמודלים עושים את רוב העבודה, ובקרה אנושית משלימה אותם במקום שבו צריך הקשר שאי אפשר לקבל ממספרים בלבד.
וכשאנחנו מזהים רכיב שעדיין לא מספיק טוב, המטרה היא לשפר אותו — לא להציג רמת ביטחון גבוהה יותר ממה שהנתונים באמת מצדיקים.
עדכונים ותיקונים
התחזיות מתעדכנות לפחות פעם ביום, ובתדירות גבוהה יותר ככל שמתקרבים לדדליין ובמיוחד סביב ימי המשחקים.
בכל כלי מופיעה חותמת זמן שמציגה מתי הנתונים עודכנו לאחרונה.
כל עדכון מחליף את הנתונים הקודמים בגרסה העדכנית ביותר, וטעויות מהותיות מתוקנות ברגע שהן מזוהות.
ראיתם משהו שנראה לא נכון? כתבו לנו ונבדוק.